لإشتراك فى لقائمه البريديه

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

يعود "Battlefield V" إلى الحرب العالمية الثانية مع لاعبين متعددين التطور

يعود "Battlefield V" إلى الحرب العالمية الثانية مع لاعبين متعددين التطور


غطت الألعاب في Battlefield الامتياز الصراعات من حرب فيتنام إلى مستقبل خيالي في عام 2142. تولى المطور EA DICE السلسلة إلى منطقة جديدة في عام 2016 مع Battlefield 1 الذي تم استقباله بشكل جيد ، حيث وضع اللعبة في عصر الحرب العالمية الأولى الذي لم يسبق له مثيل. للدفعة التالية ، تعود Battlefield V (دعنا لا نتحدث عن اصطلاح التسمية) إلى حيث بدأ الامتياز: الحرب العالمية الثانية. كما تعلمون ، يأتي الصراع مرارًا وتكرارًا في الأفلام والألعاب ، ولكن DICE يأمل في أن يخبر Battlefield V ببعض قصصه التي لا توصف ، ويربط هذه القصص بتجربة متعددة اللاعبين دائمة التغيير تهدف إلى إبقاء اللاعبين مهتمين ، وتسجيل الدخول مرة أخرى. في المعركة. ولن تدفع مقابل امتياز المحتوى الجديد أيضًا.
تقول DICE إنها تريد "تحدي التصورات المسبقة للحرب العالمية الثانية" مع Battlefield V (وهو ما يقوله الأستوديو أنه يريد تحقيق Battlefield 1 مع الحرب العالمية الأولى). وهذا يعني الابتعاد عن الأحداث المعاد تدويرها ، وإن كانت أسطورية مثل هبوط النورماندي ووضع اللاعبين في أماكن وحالات قد لا يتوقعونها ، مثل صحراء شمال أفريقيا ومدينة روتردام في هولندا والريف الفرنسي والبيئة القاسية والقطبية. في شمال النرويج المحتلة من قبل النرويج.

ستحدد هذه المناطق المشهد العام للعبة ككل ، سواء كنت تستكشف قصصاً فردية اللاعبين مستوحاة من الأحداث التاريخية ، أو تجربة اللعب الجماعي والزبدة ، أو وضع اللعب التعاوني الجديد. كان Battlefield 1 أول عنوان في المسلسل يقدّم مهام لاعبي واحد يطلق عليها "قصص الحرب". قال كبير المنتجين في Battlefield V ، أندرياس موريل ، لـ Engadget أن DICE أرادت مرة أخرى إبراز الجانب الإنساني لما كان عليه العيش في زمن الحرب ، لا سيما في أماكن مثل النرويج حيث تحدى مقاتلو المقاومة احتلال ألمانيا في الحرب العالمية الثانية. وقال "نحن مستمرون في البناء على وصفة (باتل فيلد 1) وصقلها لجعلها أفضل." "لذا يمكنك أن تتوقع نفس النوع من العلاج عندما يتعلق الأمر بجزء اللاعب الوحيد في Battlefield V."

"Combined Arms" ، كما يطلق عليه ، هو الأسلوب التعاوني الجديد الذي سيكلف فرقة على الانترنت بإكمال المهام مع إحساس "خلف خطوط العدو". قد تضطر إلى اتخاذ موقف رئيسي ، على سبيل المثال ، ولكن قبل أن تنفجر المتفجرات ، سرقة سيارة ، وما إلى ذلك. يعد المولّد الخاص بالبعثة بإبقاء الأمور منتعشة ومتنوعة ، مع عنصر شبيه بالوظيفة يربط الأداء بالتقدم. إنها مخصصة أكثر للاعبين الجدد الذين قد يجدون في البداية أن الفوضى متعددة اللاعبين تثير غضبهم ، ولكنها تقدم أيضاً للجميع طريقة مختلفة للعب Battlefield.


الحرب الجماعية متعددة اللاعبين هي السمة المميزة للامتياز Battlefield. لا يعرض DICE سوى نظرة مبكرة على ما هو جديد اليوم ؛ المزيد من التفاصيل وستأتي أول انطباعات عملية في EA Play في شهر يونيو ، حول E3. لا يزال هناك ما يكفي للحديث عنها. في ملاحظة بصرية بحتة ، سيكون للتضاريس الآن تأثير على كيفية ظهور اللاعبين للتحرك عبر البيئة. سوف يرفعون ساقيهم أعلى عندما يكونون في الماء ، ينزلقون على الوحل ، ويتعثرون على الصخور وربما يصطدمون ضد الغطاء إذا اقتربوا منه بسرعة. هذا من شأنه أن يجعل الجميع على خط المواجهة يشعرون بأن الشيء أكثر واقعية عندما يتجهون نحو العمل في محيطك. لن يؤثر ذلك على طريقة اللعب الفعلية ، بالطبع. حتى إذا بدا أنك تنزلق إلى مراقب ، فلن تلاحظ أي شيء في طريقة عرض الشخص الأول. هذا من شأنه أن يحقن الكثير من العشوائية.

سوف تتصرف البيئة نفسها بطرق جديدة أيضًا. سوف يهز العشب الطويل أثناء مروره ، مما يجعل من السهل على الأعداء مساعدتك. على ما يبدو ، يجري تجديد نظام الاستطلاع بأكمله ليجعله أقل شيئًا. شعرت DICE أن الألعاب السابقة جعلت من السهل للغاية تمييز اللاعبين بشكل جماعي ، ويريد الأستوديو إيقاف الأشخاص الذين يطلقون النار على الأيقونات في واجهة المستخدم بدلاً من اللاعبين على الشاشة. هناك بعض التحركات الجديدة للاعبين للعمل معهم ، مثل انزلاق جانبيا إلى وضعية الانبطاح والقفز إلى الخلف مع الحفاظ على مسدسك نحو الأمام. ستتمكن من إعادة القاء قنابل يدوية أيضًا.

يتحول تدمير المباني إلى فيزياء كاملة في Battlefield V. بدلاً من الرسوم المتحركة المحددة مسبقًا ، فإن المباني تتفاعل مع الوضع المحدد. الحطام يطلق النار على الخارج عندما يأتي الانفجار من الداخل ، على سبيل المثال ، وإذا كان الدبابة تكتفي بزاوية أحد المنازل ، سيكون ذلك الجزء الوحيد المتضرر من الهيكل. قد يصبح الجدار في النهاية غير مستقر بعد أن يلحق الضرر في وقت سابق ، وينهار ويقتلك. مرة أخرى ، فإن الفكرة هي جعل ساحة المعركة أكثر ديناميكية وواقعية وتنوعًا.


ولكن كما يتم القضاء على الغطاء ، يمكنك بناء التحصينات الخاصة بك. ويمكن الآن بناء الصوامع وأكياس الرمل وسدادات الخزانات والأسلاك الشائكة والبنادق الثابتة والعديد من أنواع الهياكل العسكرية من قبل اللاعبين. يمكن لأي شخص القيام بذلك ، ولكن فصول الدعم ستقوم بذلك بشكل أسرع وستحصل على المزيد من أنواع الدفاعات. يمكن الآن سحب المدفعية الثابتة مثل المدافع المضادة للهواء بواسطة المركبات ، إما بإضافة المزيد من الأسلحة إلى قافلتكم أو إقامة مواقع دفاعية / هجومية مؤقتة. مرة أخرى ، طريقة أخرى لخلط الأمور في منتصف المباراة.

كما تطرق دايس لفترة وجيزة إلى البندقية - وبالتحديد ، أن الرصاصات ستصل دائمًا إلى المكان الذي يشير إليه التقاطع عند إطلاقه. وقد سادت الانحرافات العشوائية في ذلك ، على الرغم من أنه لا يزال يتعين عليك التعويض عن الارتداد ، فإن جميع الأسلحة ستؤديها بشكل متوقع. يزعم هذا يرتفع قبعة المهارة في جميع المجالات. لأنك تعرف كيف ستتصرف البندقية في جميع الأوقات ، يمكنك إتقانها. يقول المدون إن مدافع الرشاش Bipodding سوف تكون سلسة ، وليست عالية الجودة ، وسيكون هناك ما يسمى بعقلية "العيار". ما يعنيه ذلك هو أن الغطاء لم يعد مضمونًا. من المؤكد أن الجري في منزل قد يوقف القناص عن انتقاؤك ، لكن طائرة LMG قريبة ستدمر تلك الجدران وأنت. ببساطة ، سوف تخترق أنواع المدافع المختلفة درجات مختلفة من الغطاء.


لقد شددت ألعاب Battlefield دائمًا على أهمية الفرق: المجموعات الأربعة التي تعمل معًا لتحقيق الصالح العام. تجعل DICE التعاون أمرًا أساسيًا تمامًا في الدفعة التالية. هذا يبدأ مع عنصر الندرة. لم يعد لديك ذخيرة لا نهاية لها التي تعزز اللعب "تفرخ والقفز". عليك أن تعتمد على الذخيرة التي أسقطها الأعداء ، وزملائك في الفريق ، للبقاء في القتال. لا يمكنك أيضًا الجلوس خلف صخرة لمدة 10 ثوانٍ واستعادة كل صحتك إذا تم وضع علامة عليها. الطريقة الوحيدة لإعادة نفسك إلى 100٪ هي أن تطلب من طبيبك مساعدتك. يمكنك إنشاء محطات إعادة تموين في الحقل لتعبئة كل مواردك ، ولكن DICE تريد تقديم استراتيجية أكثر عمقًا للعب الفريق في خضم المعارك.

لا يزال بإمكانك الذهاب إلى الذئب الوحيد ووضع نفسك في موقع قناص بعيدًا إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن ذلك سيكون خيارًا أكثر تفصيلاً. ستنضم دائمًا إلى الفريق عندما تنضم إلى إحدى الألعاب ، وستظهر بشكل افتراضي مع فريقك. إذا كنت تريد أن تفرخ في نقطة الانتظار ، انتزاع سيارة أو ما لديك ، ستحتاج إلى اتخاذ هذا الخيار بنشاط. عندما تموت ، ستعرض شاشة الليمبو الافتراضية الخاصة بك وجهات النظر فوق الكتف من squadmates الخاص بك حتى تتمكن من الحصول على فكرة عن الحالات التي هم في السابق قبل إعادة إنتاجها. تستمر جميع ميزات الدردشة من خلال ردهات وشاشات التحميل للحفاظ على تدفق الاتصالات. هذه إضافة بسيطة ، ولكنها مهمة لتماسك الفريق.

قد تجد نفسك تموت أقل قليلا في Battlefield V أيضا. أي لاعب ، بغض النظر عن الصف ، يمكنه الآن إحياء زميله الساقط - إحياء الصديق ، يتم استدعاؤه - على الرغم من أن المسعفين سيقومون بذلك بشكل أسرع ، وسوف ينهض اللاعب بصحة كاملة بدلا من مجرد كسر. كما يمكنك الآن سحب اللاعبين الذين تم إسقاطهم خلف الغطاء ليجعلوا من السهل إعادتهم إلى القتال ، وستشعر الحياة المتأججة أكثر واقعية. يمكنك الانحناء على لاعب ورؤيته وجها لوجه (التخصيصات وجميع) أثناء تشغيل الرسوم المتحركة.


بالنظر إلى أنه من الأسهل الآن إبقاء فريقك على قيد الحياة ، يصبح مسح كامل أكثر أهمية. يأمل الاستوديو أن هذا العنصر الجديد ، جنبا إلى جنب مع جانب الندرة ، يجب أن يخلق انحرافات وتدفقات في اللعبة بدلا من العمل المستمر. وبهذا المعنى ، لا تدع المقطوعة المزيفية اللعبة تخدعك في التفكير بأنها معارك دائمة ومليئة بالأحداث. إذا كنت تمسح فرقة ، فأنت تعرف أنها ستعيد إنتاجها ، لذا عليك تخصيص الوقت لبناء دفاعات أو الانتقال إلى موقع جديد. وإذا كنت تهاجمك وتدبر أمرًا معينًا ، فأنت تريد أن تشفي ، وأن توظف على أكواب ، وأن تأخذ وقتك في اختيار الهدف التالي بدلاً من الخروج على الفور.

يصبح قائد الفرقة أيضا دورا أكثر قيمة. تنفيذ الأوامر ، والالتصاق مع بعضها البعض واللعب من أجل الأهداف ، سيجمع النقاط التي يمكن أن يستخدمها قائدك في "تعزيزات الفريق". هذا النوع من الأعمال مثل Call of Duty killstreaks ، عندما تحصل على عدد كافٍ من النقاط يمكنك الاتصال به في الإسقاط الجوي لإعادة الإمداد ، أو صاروخ V1 ، أو مركبات قوية خاصة يمكن أن يستخدمها فريقك في القتال. لم يعد قائد الفرقة عنوانًا فارغًا ، بعد ذلك ، وستحتاج إلى أن يكون شخص ما بالفعل في القيادة حتى تعمل دائمًا نحو تعزيزك التالي.


كانت "العمليات" نوعًا جديدًا من المباريات على الإنترنت التي ظهرت لأول مرة في Battlefield 1 ، مما أدى إلى انتشار الإجراء على أوضاع وخرائط مختلفة للعبة. تأخذ "العمليات الكبرى" نفس الفكرة المتعلقة بحملات متعددة اللاعبين أكثر تفصيلاً ، بما في ذلك مجموعات القواعد المخصصة وتخطيطات الخرائط. ستجري هذه المباريات على مدار أربعة أيام خيالية ، كل منها لعبة مختلفة. ومع ذلك ، ستكون هناك قصة ثابتة تربط كل منها ببعضها البعض ، ومدى نجاحك في التعامل مع هدف واحد سيؤثر بشكل مباشر على الهدف التالي.

على سبيل المثال ، في اليوم الأول ، قد تكون مظليًا يتم إرساله خلف الخط الأمامي لإخراج مدفعية العدو بعيدة المدى. قد يكون اليوم التالي معركة تقليدية أكثر تقليدية ، ولكن إذا فشلت في إخراج جميع المدفعية في اليوم الأول ، فلن يكون لديك العديد من التذاكر (المناورة) والمركبات التي يمكنك اللعب معها. القصة هناك أن المدفعية أخرجت بعض قواتك المتقدمة.

من الممكن أن تنتهي العمليات في اليوم الثالث ، إذا كان أحد الفرق يتفوق على الآخر تمامًا. إذا كانت المباراة متكافئة ، فسيكون اليوم الرابع هو "الموقف الأخير". سوف تفرخ بموارد محدودة وحياة واحدة فقط. في نهاية هذا اليوم ، يمكن لفريق واحد فقط ، أكسيس أو الحلفاء ، الفوز. هذا له قليلا من معركة رويال نفحة منه ، وجانب واحد من الحياة على وجه الخصوص. لفترة من الوقت الآن ، تم سماع همسات وضع المعركة الملكي في Battlefield V. على الرغم من عدم إعلان DICE أي شيء محدد اليوم ، يمكنك التأكد من أنه سيتم تضمينه جنبًا إلى جنب مع أنواع الألعاب الكلاسيكية.

هذا ما قاله أندرياس موريل ، المنتج الأول في Battlefield V ، عن ذلك: "من الصعب ألا نشاهد تأثير معركة رويال على عالم الألعاب. الجميع يلعبها ، الجميع يفعلها. العودة إلى DICE ، نحن" نحن نعتقد أنها تجربة رائعة ، وأعتقد أنها أيضًا مناسبة تمامًا لما نفعله مع باتل فيلد. لدينا رمل ، لدينا مقياس كبير ، لدينا هواء والأرض والبحر. لدينا كل العناصر ". ومع ذلك ، أضاف أن DICE ليس لديها ما تعلنه اليوم ، ولكن دعنا نقول أنه أكثر من مجرد الرنين على الرادار.



سيكون معظمكم على دراية بنظام الفصل الذي هو شائع في العديد من الألعاب ، وهو مركز أساسي لامتياز Battlefield. اخترت القفز إلى العمل لأنواع مختلفة من الجنود لتناسب playstyle الخاص بك أو الهدف الحالي ، سواء كان ذلك الطبيب ، قناص وهلم جرا. أصبح تخصيص الفئات أكثر تفصيلاً هذه المرة مع ما يشير إليه DICE باسم "شركتك". هذا هو في الأساس طريقة أخرى للنظر في التقدم الخاص بك في اللعبة كما يمكنك فتح أسلحة مختلفة ، والسيارات وغيرها من العتاد.

الفكرة هي أن شركتك تتطور معك عندما تلعب اللعبة. لا تقوم فقط بتخصيص التحميل الخاص بك ، ولكن الأسلحة الفردية. على سبيل المثال ، هل تفضل تجهيز مسدس مع bipod لتحقيق الاستقرار في التبادلات بعيدة المدى ، أو هل تريد حربة للقتال من مسافة قريبة؟ ستحصل أيضًا على مزايا مختلفة ، طراز Call of Duty ، لتخصيص التحميل على وجه التحديد إلى playstyle الخاص بك. يطلق DICE على هذه الفئة "النماذج الأولية". وينطبق نفس الشيء على السيارات. هل تريد أن يكون نموذج معين من الخزان مدرّباً إلى الأسنان ، أم تريده أن يكون أسرع وهادئ ، ولكن أكثر عرضة للتلف؟

يبدو أن هناك الكثير مما يمكنك فتحه ، حيث تأتي فكرة "شركتك" ، حيث ستتمكن من ضبط كل شيء على كيفية لعبك على وجه التحديد. تعِد DICE بأنها لن تشبه الطحن أيضًا. طالما كنت تلعب وتلهو ، فسوف تعمل على فتح الأشياء التي تريد فتحها. ستكون هناك "مهام" يومية - تحديات في اللعبة - ستساعدك على كسب المزيد من العملات الافتراضية ، فضلاً عن التعيينات "الخاصة" طويلة الأمد التي تختارها لتجهيزها والتي يمكن استكمالها بطرق مختلفة لزيادة دفعات.

بالإضافة إلى فتح الأسلحة والمرفقات والعتاد والعناصر الأخرى التي تؤثر على اللعب ، سيكون لديك أيضًا الكثير من العناصر التجميلية المتاحة لتخصيص شركتك وأسلحتها ومركباتها. وستكون قادرًا على اللعب كذكر ذكوري أو أنثى في كل صف للمرة الأولى. قدم Battlefield 1 أول شخصية نسائية متعددة اللاعبين إلى الامتياز ، وعلى الرغم من أنه ليس دقيقًا تمامًا من الناحية التاريخية ، فقد شعرت DICE أنه من المهم أن تقدم للاعبين مجموعة من الإناث في Battlefield V. كلاهما لزيادة الاختيار والاحتفاء بالدور الهام الذي لعبته النساء في الحرب العالمية الثانية .


جزء كبير آخر من Battlefield V هو ما يطلق عليه DICE "الخدمة المباشرة" Tides of War. هذا يجعل اللعبة تجسيدًا دائمًا للاعبين متعددين ، تم تصميمه لإغواء اللاعبين في روايات مختلفة خلال فترة الحرب العالمية الثانية. سيكون كل فصل محدودًا بالوقت ، ويعرض على الأشخاص طرقًا جديدة للعب اللعبة كل بضعة أشهر. يمكن أن يكون ذلك قصة جديدة للاعب الفردي ، وأنواع محددة من الألعاب ومجموعة القواعد ، وأشجار تقدم في اللعبة تتيح لك فتح مستحضرات التجميل الخاصة بهذا الفصل ، مثل الجلود والشعارات ودهانات الوجه.

هذا يرتبط بالموضوع العام لـ Battlefield V: استكشاف القصص غير المروية للحرب العالمية الثانية. وستتوفر بعثات جديدة مستوحاة تاريخياً تغطي تجارب مختلفة (مثل كونها على الطرف المتلقي لدفعة خاطفة) ، بالإضافة إلى معدات جديدة ، ومهام خاصة وأنواع أخرى من المحتوى داخل اللعبة. العمليات الكبرى هي جزء من Tides of War ، وسوف تتغير مع تحويل DICE للنشر في فصل جديد.

والأمل هو أنك ستستمر في العودة ، ولتحقيق هذه الغاية ، ستتخلص DICE من الرسوم الإضافية المدفوعة التي تحتاجها لتشغيل محتوى جديد في الألعاب السابقة. لم تعد بحاجة إلى شراء DLC لتشغيل خرائط جديدة و gametypes مع أصدقائك. كل شيء متاح للجميع. وهذا يثير السؤال حول كيفية تمويل DICE لهذا التطوير المستمر. "الألعاب كخدمة" هي عبارة عن هذه الأيام ، بالطبع ، مع عناوين شائعة مثل Fortnite و PUBG و Overwatch باستمرار إضافة محتوى جديد لإبقاء المهتمين.


الخطة هناك هي تقديم مستحضرات التجميل للحصول على المال الحقيقي - عناصر الغرور فقط ، لا شيء يؤثر على اللعب - وفيما بعد ، يمكن اللحاق بالركب حتى يتمكن اللاعبون الجدد من الوصول إلى مستوى التقدم الذي يجعلهم على قدم المساواة مع قدامى المحاربين. وهذا النوع من الاشياء يمكن أن يجلب الكثير من المال مع قاعدة لاعب محترمة. ومع ذلك ، يتم تضمين اللعبة الأساسية في سعر الشراء.

هذا هو كل ما نعرفه عن Battlefield حتى الآن ، على الرغم من أننا نتوقع أن نسمع المزيد ونحن نقترب من حدث EA Play في يونيو ، وإطلاق البيع بالتجزئة لأجهزة Xbox One و PS4 وأجهزة الكمبيوتر الشخصي في أكتوبر. ستكون اللعبة متاحة أولاً من خلال اشتراكات EA / Origin Access في 11 أكتوبر ، يليها إطلاق الإصدار الفاخر في 16 أكتوبر ، والإصدار العادي في 19 أكتوبر.

تعليقات